Keita Amano é um típico jogador de ensino médio que vive a vida de um estudante médio. No entanto, um dia ele tem um encontro inesperado com a garota mais fofa da escola que o faz querer desaparecer sem deixar rastros!
Essa garota, Karen Tendou, é uma estudante exemplar que é proclamada como o ídolo da escola. Ela descobre que Amano é um jogador, e esse conhecimento recém-descoberto incita um desejo apaixonado dentro dela para recrutá-lo para o clube de jogos. Ao visitar o clube, Amano é forçadamente feito ciente de um lado dos jogos muito diferente do que ele ama tão profundamente.
O interesse de Tendou em Amano começa a abalar o que antes era uma vida sem eventos, preenchendo-a com espontaneidade, desconforto e um pouco de caos. Como resultado, todos os dias se tornam uma batalha cômica pela sanidade de Amano enquanto ele tenta se adaptar a essas mudanças selvagens, inesperadas.
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