O ano é 1996 e os estudantes do segundo ano do ensino médio Haruo Yaguchi, Akira Oono e Koharu Hidaka vivem suas vidas com a mesma paixão por video games que tinham há cinco anos. Unidos pelos jogos de fliperama, o que começou como uma saudável rivalidade e amizade se transformou em algo mais. Enquanto buscam compreender seus sentimentos desconhecidos, eles trabalham com aliados, enfrentam desafios no ensino médio e descobrem que, apesar das muitas dificuldades da vida, sempre há um ou dois jogos nos quais podem confiar.
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