Como a fama de Yumeko Jabami cresce e a reputação do conselho estudantil diminui, Kirari Momobami decide revolucionar o grupo. Para isso, ela anuncia uma eleição para o próximo presidente. As regras são simples: cada aluno da escola recebe um chip. Quem tiver mais fichas ao final de trinta dias torna-se tanto o novo presidente quanto o chefe do clã Momobami. Ao receber notícias desse desenvolvimento, as famílias ramificadas Momobami entram em ação. Onze estudantes transferidos chegam à Academia Particular Hyakkao, cada um visando liderar tanto a escola quanto o clã Momobami. Equipados com talentos únicos, eles competirão para obter o maior número possível de fichas - mas suas fichas não são as únicas coisas em jogo.
Como a fama de Yumeko Jabami cresce e a reputação do conselho estudantil diminui, Kirari Momobami decide revolucionar o grupo. Para isso, ela anuncia uma eleição para o próximo presidente. As regras são simples: cada aluno da escola recebe um chip. Quem tiver mais fichas ao final de trinta dias torna-se tanto o novo presidente quanto o chefe do clã Momobami.
Ao receber notícias desse desenvolvimento, as famílias ramificadas Momobami entram em ação. Onze estudantes transferidos chegam à Academia Particular Hyakkao, cada um visando liderar tanto a escola quanto o clã Momobami. Equipados com talentos únicos, eles competirão para obter o maior número possível de fichas - mas suas fichas não são as únicas coisas em jogo.
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